Side Project - Track Piece
Quick Chat
- 此專案已開源,完整設計思路請參見 repo。
- GitHub - hoshikawaryuukou/MGSP_TrackPiece
專案目標
這是一個實驗性質的 side project,用來驗證 single feature / tiny game 的開發模式。 有以下目標:
- 嘗試設計一個複雜度適中,且能快速應用於其他遊戲的架構。
- 測試 Unity Web 的輸出與效能優化方式。
- 作為小型遊戲開發的設計實驗案例。
遊戲介紹
遊戲目標
玩家需要讓自己的棋子連成一線(水平、垂直或對角線)以取得勝利。
遊戲規則
- 遊戲由兩名玩家進行,分別使用 黑子 與 白子。
- 棋盤大小可選擇 4x4 或 6x6,初始時所有格子為空。
- 玩家輪流在棋盤上放置棋子。
遊戲玩法
- 放置棋子:玩家在自己的回合選擇一個空格放下棋子。
- 旋轉棋盤:每次放置後,棋盤上的所有棋子會 逆時針旋轉一格。
- 勝利判定:若有玩家的棋子形成一條直線(橫、縱或斜線),該玩家即獲勝。若棋盤仍有空格且尚未分出勝負,則換下一位玩家繼續。