Unity

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在Unity這幾年的發展中,無疑經歷了不少波折

  1. Unity Runtime Fee 事件
  2. CEO 的騷操作
  3. 中國的「團結引擎」,壓縮中國 Unity 原生社群,導致部分獨立開發者出走 Godot
  4. Godot 社群越來越活躍

不過我關注的幾個 出走到 Unreal/Godot 的開發者最近似乎都歸隊了,畢竟短期內這塊蛋糕還是有一定份量的😏。

我覺得 Unity 在 AI 方面的發展稍顯落後,但這或許與整體的開發流程有關。畢竟遊戲畫面的呈現,並不像純前端那樣能完全依靠腳本來開發。

Releases

Unity 版本大致分為 LTSSupported 兩種。

LTS(Long Term Support)版本

  • 提供 2 年 的支援期。
  • 適合專案已進入穩定運營,或即將鎖定版本(例如長期營運的線上遊戲)。
  • 重點是穩定性,減少升級成本與風險。

Supported(Update releases)版本

  • 約一年內會推出多個更新版本。
  • 適合新專案或開發中的專案,追求 最新功能平台支援效能優化 的團隊。
  • ⚠️ 只會維護最新版本(例如 6.2 發布後,6.1 將停止維護)。

更多細節可參考 官方說明