Unity - Architecture - Client Research

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在設計一個真正符合自身需求的架構過程中,我查閱了許多開發者與企業的設計分享。 不同規模、不同組織背景下,策略與取捨自然各不相同。

這些實作未必人人適用,但往往能從中擷取值得借鑑的部分。 許多案例都是針對 Unity 實務場景所 特化(Customized) 過的 Clean Architecture,例如省略部分介面或簡化層級結構。

這樣的做法完全合理——能貼近實際生產需求的架構,才是真正的好設計。

以下整理幾篇值得參考的文章,並附上簡要導讀。

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