Unity - Editor - ScriptedImporter
用途
- 使用 C# 為 Unity 本身不支持的文件格式編寫自定義資源導入器,從而添加支持。
注意
- Scripted Importer 無法處理已由 Unity 本身處理的文件擴展名。
Example
這裡將 .lua 以 TextAsset
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEditor.AssetImporters;
[ScriptedImporter( 1, "lua" )]
public class LuaImporter : ScriptedImporter
{
public override void OnImportAsset( AssetImportContext ctx )
{
TextAsset subAsset = new TextAsset( File.ReadAllText( ctx.assetPath ) );
ctx.AddObjectToAsset( "text", subAsset );
ctx.SetMainObject( subAsset );
}
}