Unity - Package - HybridCLR

先備知識

Assembly Definition (Asmdef)

Unity 2017.3 以上版本的提供功能,主要解決龐大的程序集編譯時效率問題。

具體內容建議閱讀 Doc - Assembly definitions

Assembly-CSharp.dll

Unity 預設整合的 dll,專案內未被自定義 Asmdef 劃分的腳本都會被整合到 Assembly-CSharp.dll


簡述

HybridCLR 筆者已經應用於工作環境好一陣子了(從 2.X 版本開始),其最讓人驚豔的地方在於,過往的開發流幾乎不用更動(當然要好 Asmdef 的規劃),僅在打包時調整一下工作流即可。

其極大簡化過往麻煩且效率不彰的熱更流程。xLua 和 ILRuntime 在筆者看來最難受的事是「侵入性」極強,搞得綁手綁腳。大家也都抱怨很久了,但也沒有其他可靠方案,直到 HybridCLR 出現。

快速上手

3.0 版本後流程優化得更順暢了,照著 文件 可以很快地感受到其威力。

注意